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行是知之始,知是行之成
——参加第六届全国数媒大赛总决赛后感
2019-03-18 16:07 印刷包装与数字媒体学院媒体151班 周雅静 

非常有幸参加了由中国人工智能学会主办的第六届“全国大学生数字媒体科技作品及创意竞赛”总决赛,虽然比赛已经结束,然而经历却让我受益匪浅。2018年8月至10月,这几个月里,有笑、有泪、有苦、有甜。你不经历挫折,你不会懂得什么是坚持;你不坚持,不会懂得什么是快乐;你不快乐,不会懂得什么是成就感。收获是一方面,另一方面也让我明白了团队精神,在学到很多东西的同时,也对自身的不足有了更深的认识。总之,很感谢这次机会。

我很早就有参加这个比赛的想法。虽然房价增长,但阻挡不了人们对房子的需求。买了房子随之而来的就是家居的设计装修。对于用户来说,怎么设计会好看,自己购买的家具及家装会不会适合自己家;对于卖家装的公司怎么去减少成本,避免成品无人问津;对于装修公司来说,怎么才能更好地展现自己的设计创意,让用户喜欢自己的创意,等等,都是现在家装行业的一种困扰。我想通过自己的能力解决这些困扰。我和两个同学一拍即合决定一起去参加,于是我们联系了薛延学老师,请他为我们指导。

根据今年全国数字媒体大赛的主题:人工智能,和薛老师进行了交流,经过一系列的讨论及考量,最终决定制作一款智能家装系统“宅居”。“宅居”针对家居软装品如窗帘、相框等的选购,添加与家庭现有环境相关联的虚拟体验,采用增强现实和SAML技术相结合,开发了一款智能软装手机APP系统,致力于让用户通过手机平台足不出户,将家与软装产品虚实融合,拥有更好的家居购物体验。

目前,在传统意义上的家居软装品选购中,购买者需要专门去实体店进行挑选,整个的购买过程既费时费力,亦产生诸如尺寸不符、装修风格不一致等问题。同时,也可能因为实体店面积的限制,售卖的家居款式也不符合购买者的内心需求。网上购物因其方便快捷、省时省力、价格低廉等优点,逐渐取代传统购物方式。然而消费者在线上选购时,往往只能看到静态的家居展示图片,而仅凭图片无法得知家居的尺寸、颜色等是否真的适合自家,能否真正起到装饰的效果,这也是造成购买者放弃网上购买的原因。

“宅居 ”智能软装手机APP系统是一款基于增强现实技术的三维家居产品在线选购软件,采用增强现实技术结合SLAM技术,创新性将传统的家居软装品(如窗帘、相框等)购买与虚拟体验结合起来,致力于让家居产品选购用户通过移动终端,将所选的虚拟家居产品和真实室内场景结合进行虚拟交互体验,同时完成对选定的家居产品详情了解、购物统计和三维家居产品可视化展示,即通过场景特征点的即时定位与AR技术,通过手机屏幕,在现实世界就可以看见进行虚拟的家居软装品在自家的效果体验(如窗帘、相框AR体验展示),满足了人们便携购买、所见即所得的体验服务。该模式也可以推广到诸如电子商务、消费生活、房产家居及在线购物等方面,能够实现在线体验销售模式,具有很好的研究和实际应用价值。

对于整个智能软装手机APP系统我们总共设计了4个模块:主界面、窗帘AR体验展示、相框AR体验展示、购物车。主界面模块:使用UGUI插件,通过点击按钮,跳转到窗帘和相框的体验展示界面。自主设计的UI界面,画面精美有趣,提高了整个系统的美观性。窗帘AR体验展示模块:采用增强现实技术,通过识别图的标定调取相关的三维模型。同时,SLAM技术的加入实现无识别图点击屏幕便可以生成三维模型,省去了用户在墙面上固定识别图纸的麻烦。用户也可通过点击材质按钮,切换不同的颜色或纹理,实现丰富的浏览效果。而且也可以实现缩放、移动等交互功能。相框AR体验展示模块:用户可以通过按钮选取不同类型的相框,同时可以换取不同的照片,通过识别照片调取相关的三维展示模型。采用SLAM技术识别固定的几个点的位置来确定虚拟相框的位置,达到虚拟相框与真实世界墙面的融合,实现交互展示功能。购物车模块:用户在窗帘模块和相框模块可以通过购物车按钮,将心仪的商品添加到购物车,实现价格结算的功能。

薛老师告诉我们,想要参加这种比赛,就一定要提前做准备,努力提升自己这方面的能力。要想做出一个成品去参加比赛,不是口头上说的那么简单,光靠书本上的知识,是远远不够的。比赛需要用的可能都是你没用过的,所以不能只局限于书本上的知识。设计好了,怎么去实现你想让它拥有的功能?这些都是急需解决的问题。

首先,确定好了主题及实现的思路,我们三个人分了工,其中一个人负责编程,功能的实现,一个人负责文档的撰写及答辩,功能的展示,另一个负责宣传及界面设计,功能的设计。每当其中一个人遇到困难时,我们都会暂时放下手中的工作,一起迅速地讨论并解决难题。如果我们中间工作步骤不一致,做的快的队员就会协助进度稍慢的队员完成工作。

比赛的过程中,我发现编程表面是枯燥冰冷的,只有用火热的思考才能剖开冰冷的表面,去体会其中的神秘和深邃,这正是编程的魅力所在。在此过程中,我提升了自身的实践能力,培养了团队合作意识,学会了倾心交流和相互尊重,同时还收获了深厚友谊,我学会了吃苦耐劳,更磨练了坚强的意志,最重要的是我不断地从知识中汲取力量,使自己日益丰盈、日益成长。

这个过程中的艰辛不足为外人道也。实现的时候我们用的是Unity3D,相当于我们是从头开始学习,虽然同组的同学会一些编程,但是需要在短短的时间内学会一个软件和语言并使用,这是一个全新的挑战,幸亏我们提前找到薛老师,他和他所带的研究生学姐给我们了很大的帮助。在海报展板的设计时,我们刚开始使用的是很有科技感的暗黑风格,一心只考虑到了AI这个大赛主题,一心想要酷酷的风格,没有考虑到我们制作的是智能家居app,是属于温馨、小清新的风格,最后及时地纠正了这种错误观念。AI智能代表的不仅是简单的冰冷的科技,更多的是温馨的生活。我们想要传达的也是那种智能走进生活,为生活带来改变,带来便捷的理念。

最后是文件管理不善,忘记备份,导致非常着急,幸好学姐那里有备份。因为自身能力的有限,我们也没能使用原来设想的方案,原本的好多工作成为无用功。出现问题后心情很焦躁没能快速做出决断,不冷静、也不果断。第一次参赛,没有经验,实实在在地暴露出很多的问题,有些工作没有想太清楚做了挺多的无用功,浪费了时间和精力。希望之后能够不断地改进,争取做到完美。

如今的大学生基础知识比较强,但是实践能力很弱,这次的比赛锻炼了我们的动手操作能力,是理论和实践的融合。在这次的比赛中我们只获得了三等奖,但是我们得到了很多,这也是对自我学习能力、实践能力的证明。最重要的是从这次比赛中汲取经验和启发,不断学习、不断完善自己。

人生的道路很长很长,有人说过“既然选择了远方,便只顾风雨兼程”,就让我们一同走在路上,与君共勉。

最后的最后想说感谢。感谢一同参加的同学,感谢薛老师对我们的细心指导,也感谢学姐的耐心帮助,因为有你们,这个比赛才有意义,才会有这样的成果。

 

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